12A猫進行論

12A猫進行論

よお!ここは12A猫の進行を紹介や解説する所だ!
絶対に見ないような内訳の進行は紹介、解説しません(気分ですりゅ)

0-1

占い欠け 霊能真

  • ギドラ進行
猫狩をギドラcoさせグレーを減らしダーツゲーを少し楽にする
メリット=グレーが減らせる、ダーツゲーがすこし簡単になる
デメリット=役職が透けるとすごく村不利になる(猫狩噛み)、狩人の護衛先が増える

  • ガチガチダーツ進行
猫狩のギドラなんていらねぇ!俺は自分を信じる!
メリット=猫狩噛みの可能性を減らせる、狩人の護衛先が固定
デメリット=グレーがすごく広い

0-1ならギドラ進行でいいだろう…ガチガチダーツ進行は猫狩保護が可能だが、その分グレーが広いという最大のデメリットがある

1-0

占い確定真で霊能欠けだな、この進行では絶対に狩人位置がわかるような事をしてはいけません。
狩人は常に潜伏、村人は狩人ブラフを撒き散らしましょう
  • 狩人は絶対に占い護衛
  • 占いがいる分ダーツゲーが簡単になる

1-1

俗に言う不穏であり、これまたダーツゲー進行としてはギドラ進行とガチガチダーツ進行の二つに分けられるが、1-1はどこが欠けかわからないためすぐに露出役職を真確定にできない…
なのでギドラ進行をしつつ真偽をつけてケアしたりしよう。

0-2

占い欠けな以上霊能に真は絶対にいるので決めうち進行をします。(他の進行あるか?…)
  • 決めうち進行
霊能の真偽にccoはほぼ関係ないためその分決め打つのが難しいといえよう
なのでグレランしてすぐ決め打つのではなく、グレランしてから"グレ詰め"をして霊能の真偽をつけやすくすると良い、もちろんグレ詰めする為には猫が必要なので猫は出しておこう、狩人は霊能の真偽がつく間は基本猫護衛。

2-0

0-2より簡単に決め打つことができますね、色味なんてできないわけですし強気にグレランしてすぐ決め打つこともあれば安全にグレ詰めすることもあります
  • グレ詰めを挟む進行
安全に決め打ちたい場合グレ詰めを挟むのがいいだろう、占いの決めうちにはccoが大きく関係するので真偽もつけやすい、人外が潜伏役職に黒凸するのを待ったり真が狼見つけるのを待ったりする
決めうちの日には猫を出して指定しよう。
メリット=安全に決め打つことが可能、猫を一日遅く出すことができる。
デメリット=グレランとグレ詰めでどっちとも村が吊られた場合PPまっただなし
  • すぐに決めうち進行
グレランしてすぐに決め打つ進行だね、グレ詰めを挟む進行より決めうちが難しいです(*‘ω‘*)
メリット=すぐに決め打てれば狩人の護衛先も定まる、グレ詰め挟む進行とは違いPPが起きない(決めうち成功が前提)
デメリット=決め打ちが難しくなる

僕は霊能が欠けてるし占い決めうちを慎重にやりたいのでグレ詰め挟む派です

1-2

1-2の進行は占いによって決まります
  • 霊ロラ進行(占いの結果が白の場合)
霊能をローラーする進行だな、ローラーする二日間はグレー考察と"占いの真偽考察"をしよう
霊ロラ後は占い吊り、黒吊り、グレ詰めなどをするのが一般的
メリット=霊能はいなくなるが確定1人外、最大で二人外を吊れる、霊ロラ中の二日間は考察に専念できる
デメリット=霊能がいなくなる、占い欠けだと霊ロラ後黒凸されると辛い
  • 黒吊り色味進行(占い結果がグレーに黒の場合)
黒を吊って色味、霊能と占いの真偽をつける進行
霊能両方の結果が白なら占い吊り、片方黒片方白なら殴り合いをする
メリット=霊能を残すことが可能、占いの真偽を簡単につけることが可能
デメリット=占い欠けで霊能狼だったりすると簡単に負ける、それ以外のデメリットはないかな(*‘ω‘*)

2-1

まあ2-1も占い結果によって変わります(*‘ω‘*)
  • グレラン進行(占い結果白)
グレランして決め打つ進行だな!グレランで黒吊れた場合そのままグレ詰めして決め打つのもあり
メリット=PPが起きない(決めうち成功前提)、すぐに真占いを見つけれる
デメリット=すぐに決め打つ為情報が少ない場合がある
  • 黒吊り進行(占い結果グレーに黒)
黒吊り色味をして簡単に占い真偽をつける進行だ(*‘ω‘*)
白だった場合占い吊り、黒だった場合グレ詰め挟めれる
メリット=黒吊れるか占い真偽がつく、簡単に決め打てる
デメリット=んー特にないかな(*‘ω‘*)

占いの真偽を決め打つ内訳では黒吊り色味は安全で簡単な進行だと思っていいです(*‘ω‘*)

2-2

ライン戦だけ紹介するゾー
ライン戦
多様性の鬼、結果で吊り先が大きく変わる

黒吊り両白
→破綻占い吊り

黒吊り片黒
→精神を研ぎ澄ます戦争の始まり、ガチの殴り合い
そのまま決め打ってもいいのだが、どうせ決め打ち失敗したら負けなのでグレ詰めもあり
どうやら黒出した霊能吊る進行もあるらしい、安全性重視である

黒吊り両黒
→結構楽、霊能ロラ

3-2

結構ありますよね

  • 霊能ロラ進行
霊能処理後占い決め打ち
決まれば勝ち、なお海老沢対策は考慮してないため死ぬ時はすぐ死ぬ

  • 占いロラ進行
最安定、キチガイヤンホモ進行とは違い負けることは少なく
海老沢対策も可能

  • 真切り霊能ロラ
占いの1人が真切り可能なぐらいキチガイな場合、即吊りし
霊能ロラをする
実質2-2なためやりやすい

ロラと決め打ちばっかだから必要ないかなあと
ライン戦は楽しい試合になるのでエンジョイなら1回でも試してみよう
ちなみにライン戦はまだまだ派生があるので独自で勉強しよう

  • 最終更新:2019-08-08 09:49:04

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